نرم افزار زیبراش Pixologic ZBrush
در دنیای سینمایی مدرن امروزه از نرم افزار ZBrush در ساخت اکثر شخصیت ها و هیولاهای کارتونی استفاده می شود. این نرم افزار قدرتمند محصولی از شرکت Pixologic در زمینه ساخت تصاویر سه بعدی می باشد که با استفاده از آن، آزادی و امکانات بیشتری در طراحی های خود خواهید داشت. این نرم افزار یک برنامه تخصصی و حرفه ای برای ساخت انیمیشن و استفاده از آن در انیمشن های کارتونی و فیلم های سه بعدی و بازی ها می باشد. در این نرم افزار انواع براش برای ایجاد خراش، بافت، خوردگی و …، در دسترس شما قرار دارد که می توانید از آن در ساخت و طراحی تصاویر سه بعدی Sculpture (یا حکاکی مانند طبیعی در اثر سه بعدی)، استفاده کنید و نیز می توانید مدل خود را در هر شرایطی به صورت RealTime از زوایای مختلف ببینید و ویرایش کنید. از دیگر ویژگی های کلیدی این نرم افزار می توان به قابلیت استفاده از ابزارهای Mesh Morphing، ابزارهای بهینه سازی تصویر و حجم آن، ابزار بازگشتی به آخرین مرحله انجام شده، قابلیت ذخیره سازی تصاویر خروجی در فرمت های 3ds, html, Swf و … اشاره داشت .
تاریخچه مختصری از نرم افزار زیبراش zbrush
نرم افزار zbrush در سال ۱۹۹۹توسط شرکت Pixologic و در نمایشگاه SIGGRAPH رو نمایی شد ، همانطور که می دانید نمایشگاه SIGGRAPH معتبر ترین نمایشگاه و گردهمایی دنیای گرافیک می باشد که اکثر شرکت های بزرگ آخرین محصولاتشان را در آن نمایشگاه عرضه می کنند.اما با کمی تاخیر ورژن دموی آن در سال ۲۰۰۲ منتشر شد . بعد از آن ورژن ۳٫۱ نرم افزار زیبراش در سال ۲۰۰۷ منتشر شد و در سال ۲۰۰۹ اعلام شد که ورژن ۴ این نرم افزار به بازار خواهد آمد اما انتشار این نسخه به تعویق افتاد و در عوض آن ورژن ۳٫۵ با بعضی از ویژگی هایی که برای ورژن ۴ در نظر گرفته بود وارد بازار شد. آخرین نسخه این نرم افزار در حال حاضر نسخه ۴R6 می باشد .
حداقل مشخصات سخت افزار نرم افزار زیبراش
OS: 64-bit editions of Windows Vista or newer. (32-bit operating systems are no longer supported.)
CPU: Pentium or equivalent AMD.
RAM: 4 GB (6+ GB strongly recommended)
HDD: 8 GB of free hard drive space for ZBrush and its scratch disk.
Pen Tablet: Mouse or Wacom compatible (WinTab API) pen tablet.
Monitor: 1280×1024 monitor resolution with 32-bit color.
Video card: All types.
سیستم پیشنهاد شده برای نرم افزار زیبراش
OS: 64-bit editions of Windows Vista or newer.
CPU: Intel i5/i7/Xeon technology or AMD equivalent.
RAM: 8 GB required for working with multi-million poly models. (16+ GB preferred.)
HDD: 100 GB of free hard drive space for ZBrush and its scratch disk. (SSD drive highly recommended.)
Pen Tablet: Wacom or Wacom compatible. (WinTab API.)
Monitor: 1920×1080 monitor resolution or higher with 32-bit color.
Video card: All types.
کاربرد نرم افزار زیبراش در مدل سازی سه بعدی کدام است ؟
زیبراش در ابتدا ابزاری برای طراحی مدل های سه بعدی با کیفیت بالاست.
قبل از زیبراش هم ابزارهای زیادی وجود داشت، هنرمندان به دنبال ساخت وسایلی
با جزئیات فراوان از طریق نرم افزار و روش های پیچیده بودند و گاهی چنین رویه ای بسیار سخت و حتی غیرممکن می شد.
با استفاده از زیبراش هنرمند می تواند مانند یک گلوله خاک رس هر شکلی که بخواهد بسازد.
کاربرد نرم افزار زیبراش در طراحی طلا و جواهر
[arve url=”https://www.aparat.com/video/video/embed/videohash/PhFK6/vt/frame” align=”center” title=”نرم افزار زیبراش” description=”آموزش نرم افزار زیبراش,zbrush,طراحی جواهرات با زیبراش,طراحی طلا و جواهر با زیبراش” /]
در بعضی از سایت ها به اشتباه از این نرم افزار به عنوان نرم افزار انیمیشن سازی نام برده می شود که کاملا اشتباه است . نرم افزار zbrush برای sculpt (حجاری کردن) بر روی مدل می باشد . و البته با توسعه این نرم افزار امکان مدل سازی در نهایت کیفیت و جزییات از شروع تا پان در آن گنجانده شده است .
تفاوت نرم افزار زیبراش با ماتریکس ( پلاگین clayoo )
کلایو یک Plugin هستش که در ورژن 9 متریکس جایگزین Tsplines شده ، بدلیل اینکه از 4-5 ساله پیش کمپانیه بزرگ Autodesk شرکت Tsplines و نرم افزارش رو خرید، دیگه بعد از 2-3 سال آپدیت نشد و شرکت Gemvision مجبور شد پلاگین دیگه ای رو جایگزین بکنه ، از طرف دیگه شرکت TDM Solution و Gemvision هر دو بوسیله ی کمپانیه بزرگ Stuller خریداری شدند و همین فرصت خوبی بود تا Gemvision از پلاگین Clayoo که برای TDM Solution بود بجای Tsplines استفاده کنه ، دوستانی که متریکس 9 رو ندارند می تونند کلایو رو بر روی ورژن های 7 و 8 نصب و استفاده کنن.از مزیت های کار با کلایو و Tsplines اینه که در همون محیط راینو و متریکس می تونید طراحی های فیگوراتیو و ارگانیک رو داشته باشید.اما Zbrush یک نرم کاملا جدا با ظاهری متفاوت که با اون می تونید ” مجسمه سازی دیجیتال ” انجام بدین ، قابلیت های Zbrush در مقایسه با Clayoo قابل مقایسه نیست! در محیط این نرم افزار ابزار های بسیار قوی و بی نظیری برای طراحی فیگوراتیو وجود داره که شمارو شگفت زده خواهد کرد! طراحی و کار در نرم افزار Zbrush با استفاده از قلم نوری بجای ماوس انجام می شود. محیط زیبراش با محیط راینو-متریکس کاملا متفاوت هستش و نسبت به کار با کلایو ، زمان بیشتری برای آموزش و یادگیری نیاز هست و صد البته زمانی که بخواهید با قلم نوری بجای ماوس کار کنید باید تمرین زیادی بر روی دست خود انجام دهید تا بتوانید کنترل خوبی بر روی حرکت دست – مچ –آرنج و شانه خود داشته باشید. علاوه بر این زیبراش و کلایو هر دو یک ” ابزار” هستند و برای طراحی فرم های فیگوراتیو مثل بدن انسان و حیوانات باید ” آناتومی” بدن انسان و حیوانات را بلد باشید و یاد بگیرید ،در غیر این صورت فرم هایی که در این نرم افزار ها ایجاد می کنید از نظر ترکیب بندی و آناتومی اشتباه خواهند بود و در نتیجه زیبایی نخواهند داشت!
Pixol یعنی چی ؟
تصاویر دو بعدی یا اصطلاحاً Raster imageها از کنار هم چیده شدن عناصر کوچکی یا بلوکهای ریزی با عنوان (‘picture element’) یا به اختصار PIXEL ساخته میشوند.
هر کدام از پیکسلها دارای اطلاعات منحصر به فردی بروی تصویر و سطح دوبعدی آن میباشند:
- اولین اطلاعات منسوب به آنها مربوط به موقعیت جغرافیایی آنها بر روی دو محور X و Y میباشد.
- داده بعدی ذخیره شده در یک پیکسل ارتباط دارد به سه کانال رنگی RGB Red, Green and Blue
ولی تا به اینجا ما دربارهٔ پیکسلهای نرمال صحبت نمودیم در نرمافزار زیبراش نیز از پیکسل استفاده میگردد ولی با این تفاوت که دارای عمق بیشتری نسبت به پیکسلهای نرمال میباشد و اطلاعاتی همچون عمق depth زاویه و جهت orientation متریال و ماده material نیز در آن ذخیره میگردد که به این PIXELهای هوشمند در زیبراش اصطلاحاً pixols در زیبراش گفته میشود.
Pixols در نرمافزار زیبراش چگونه ذخیره میشود؟
در تمامی نرمافزارها عاملی برای ذخیرهسازی دادهها تعریف شدهاست.
pixols در زیبراش فناوری میباشد که صرفاً در canvas یا همان بوم ترسیم Zbrush یافت میگردد.
زمانی که ما از مسیر منوی Document روی گزینه Save As کلیک میکنیم ما تمامی PIXOLهای موجود در بوم ترسیم یا همان canvas را ذخیره مینماییم که موقع بارگزاری مجدد ZBR فایلها تمامی اطلاعاتی همچون عمق depth زاویه و جهت orientation متریال و ماده material نیز بازیابی خواهد شد
البته در صورت تمایل شما به ذخیره فایل به صورت تخت میتوانید از منوی Document بر روی گزینه Export کلیک نموده و در بوم ترسیم یا همان canvas را به صورت پیکسلهای استاندارد ذخیره نمایید.
در نرمافزار زیبراش به کمک گزینه Export امکان گرفتن خروجی با فرمتهای محبوب گوناگون برای نرمافزارهای مختلف نیز وجود دارد.
تذکر نهایی
البته خوبه که به یاد داشته باشید ذخیره نمودن فایل از این مسیر امکان ذخیره شدن فایل و محتواهای سه بعدی را نخواد داد در صورتی که مدل سه بعدی در بوم ترسیم وجود داشته باشد و ما از حالت Edit mode خارج شویم اطلاعات شی سه بعدی تبدیل به pixol در canvas خواهند شد و به عنوان یک Document ذخیره خواهند شد در نتیجه زمان بازیابی همین فایل حجم سه یعدی غیرقابل ویرایش خواهد شد برای اطمینان از ذخیرهسازی کامل و نگهداری از حجمها سه بعد از منوی FILES بر روی گزینه SAVE AS کلیک نمایید این شیوه مسیر امکان ذخیره کل فایل زیبراش را که شمامل حجمها سه بعدی نیز میگردد خواهد شد
ویژگی های جدید نرم افزار زیبراش
قلموهای سه بعدی
با دانلود اولیه زیبراش، ۳۰ قلموی مجسمه سازی سه بعدی دانلود می شود و قلموهای بیشتری هم برای دانلود موجود هستند. این قلموها خصوصیات زیادی دارند، مانند سختی، انواع ضربه های قلمو و کانال های آلفا که یک شکل به ضربه قلمو می دهند.
Polypaint
این ابزار به کاربران اجازه می دهد تا روی سطح اشیا نقاشی کنند و نیازی نیست با اضافه کردن رنگ به طور مستقیم روی اضلاع، یک Texture Map به آن اختصاص دهند.
تصویر سازی
نرم افزار زیبراش همچنین قابلیت مجسمه سازی به صورت ۲.۵ بعدی را نیز می دهد و چندین قلمو برای این کار دارد. یک Pixol که هنگام مجسمه سازی یا تصویرسازی به صورت ۲.۵ بعدی قرار داده می شود، حاوی اطلاعاتی در مورد رنگ، عمق، جنس، موقعیت و نورپردازی است.
Transpose
زیبراش همچنین دارای یک ویژگی است که شبیه به انیمیشن اسکلتی در برنامه های سه بعدی دیگر است. ویژگی Transpose به کاربر اجازه می دهد یک قسمت از مدل را جدا کند و بدون نیاز به ریگ کردن اسکلتی، حالت آن را تغییر دهد.
ZSpheres
ZSpheres کاربر می تواند یک مش مبنای یکپارچه بسازد و سپس آن را به یک مدل قابل Sculpt شدن تبدیل کند. این کار اول با یک کره ساده آغاز می شود و ZSpheres های بیشتری از آن استخراج می شود تا اینکه شکل اولیه مدل مورد نظر ایجاد شود.
GoZ
ویژگی GoZ از نسخه ۳.۲ OSX به بعد معرفی شد. این ویژگی برای mapهای Normal، Displacement و Texture از مدل های سه بعدی در برنامه هایی که قابلیت GoZ را دارند، شبکه های سایه زنی ایجاد می کند. با باز پس فرستادن مش به Zbrush، ویژگی GoZ به طور خودکار جزئیات با کیفیت بالای موجود را دوباره روی مش جدید map می کند. GoZ کارهایی مانند اصلاح ترتیب نقاط و اضلاع را انجام می دهد.
رندر بهترین پیش نمایش (Best Preview Render)
همچنین یک مجموعه رندر کامل به نام Best Preview Render در این نرم افزار گنجانده شده است که با استفاده از تصاویر HDRI، اجازه استفاده از map های محیطی ۳۶۰ درجه را به صحنه های نورپردازی می دهد. این ویژگی شامل یک سیستم اصلاح نور جدید به نام LightCaps است. با این سیستم نه تنها می توان طریقه قرارگیری نورها در محیط را تنظیم کرد، بلکه همچنین می توان بعدا محیط هایی بر اساس آن برای رندر HDRI تولید کرد. همچنین اجازه تنظیم متریال در زمان حقیقی را می دهد. از خصوصیاتی مانند پراکندگی زیرسطحی (subsurface scattering) و همچنین انعکاس های محیطی و Scan Line نیز پشتیبانی شده است.
این ویژگی همچنین شامل یک سری فیلترهای داخلی است که می توان با آنها بدون نیاز به برنامه های ویرایش عکس، جلوه ها و اصلاحات چشمگیری ایجاد کرد.
DynaMesh
به Zbrush اجازه می دهد به سرعت یک مدل جدید با توزیع اضلاع یکپارچه ایجاد کند تا جایگاه مدل ها را اصلاح کرده و از کش آمدن اضلاع جلوگیری کند.
Fibermesh
این ویژگی به کاربران اجازه می دهد تا از داخل مدل شان رشته هایی به بیرون ایجاد کنند و انواع گیاهان و مو را بسازند. همچنین با آن می توان مقادیر زیادی از Polygon ها را به طور یکجا با قلموهای Groom، ویرایش و دستکاری کرد.
ZRemesher
یک سیستم retopology خودکار است که قبلا QRemesher نام داشت و براساس مش اصلی، topology جدیدی ایجاد می کند. Topology جدید معمولا تمیزتر و یکپارچه تر است. همچنین این فرایند توسط کاربر نیز می تواند هدایت شود تا topology جدید منحنی های مدل را دنبال کند و جزئیات بیشتری را در نواحی تعیین شده حفظ کند.
دوره طراحی جواهرات در زیبراش :زیبراش نرم افزاری سه بعدی است که در مجسمه سازی دیجیتال ، طراحی کاراکتر ، طلا و جواهر ، محصولات و … کاربرد فراوان دارد. به دلیل سرعت عمل بالا و قابلیت های نرم افزار زیبراش در خلق مدلهای سه بعدی پیچیده و با جزئیات بالا ، فرمهای ارگانیک و حالتهای فیگوراتیو و همینطور انعطاف پذیری بالا در ارائه روشهای متفاوت برای ساخت احجام محبوبیت زیادی بین طراحان پیدا کرده ، ضمن اینکه نرم افزار آزادی عمل بالایی در اختیار کاربر قرار میدهد و در نتیجه نه تنها در پروسه مدلسازی بلکه در روند ایده پردازی و دیزاین هم میتوان از آن بهره برد .
در برنامه زیبراش هم میتوان به شکل مستقل به طراحی طلا و جواهر پرداخت و هم به فراخور کار میتواند مکمل بسیار مناسبی در کنار نرم افزارهایی نظیر راینو و متریکس محسوب شود.