روز
ساعت
دقیقه
ثانیه
# مهر_بوی_طلاش_میده!
روز
ساعت
دقیقه
ثانیه
آموزشگاه فنی و حرفه‌ای آزاد مرتضوی
Mortazavi Design Academy

رندرینگ جواهرات: 4 نکته و تکنیک برای گرفتن یک رندر خوب و راحت

با وجود نرم افزار متریکس و سیستم رندرینگ جواهرات قدرتمند و بی نظیر Vray و همین طور طیف وسیع مواد و متریال های مختلف، استودیوهای نورپردازی بسیار حرفه ای و متنوع، بافت ها و جلوه های تصویری مختلف، باز هم دیده می شود که طراحان زیادی نمی توانند با این امکانات زیاد، یک رندر خوب، ساده و زیبا از کار خود بگیرند و یا رندرینگ را یک کار سخت و طاقت فرسا و زمانبر می دانند در اینجا نکات و تکنیک های بسیار ساده و مهمی برای گرفتن یک رندر ساده و زیبا، از هر مدل کاری توضیح داده خواهد شد.

 

استفاده از استدیو مناسب برای رندرینگ جواهرات :

رندرینگ جواهرات,رندرینگ در ماتریکس,رندرینگ طلا

در ابتدای شروع رندرینگ، انتخاب Style متناسب با نوع کار و آبجکت های آن بسیار مهم می باشد. در متریکس 8 سه استودیوی جدید به نام های Fifth Ave، Cutout و Satin Blur به مجموعه ی Style ها اضافه شده است که نور پردازی و سرعت رندرینگ مناسب و خوبی دارند. همانند آنچه در گذشته گفته شد، انتخاب استودیوی مناسب، بسته به نوع کار و محدودیت زمانی که دارید متفاوت می باشد. برای اطلاعات بیش تر در زمینه ی رندرینگ به جلد یک کتاب طراحی طلا و جواهر با رایانه و یا فصل رندرینگ در جلد دوم مراجعه کنید.
در متریکس 8، نه استودیوی متفاوت از نظر زمانی و نورپردازی وجود دارد، تمام استودیوهای Slow در متریکس, Sunroom Blue و White Room, Lights camera Actionنسبت به ورژن های گذشته متریکس ویرایش شده و نوع نور پردازی آنها تغییر کرده است.
درساده ترین حالت می توان گفت استودیوی Classic Fast برای بیشتر کارها یک انتخاب ساده و مناسب می باشد و می توان با اندکی تغییر در پارامترهای آن و متریال دهی مناسب یک رندر خوب گرفت. طبیعی ترین رندر از نظر عکاسی را می توان با استودیو های Sunroom و Whiteroom گرفت، ولی این استودیوها زمان زیادی را برای گرفتن رندر صرف می کند و اگر مدل شما یک کار سنگین جواهر و پُر سنگ باشد ممکن است زمان رندرینگ را تا 24 ساعت افزایش دهد.
استودیوهای نورپردازی Classic ،Color Dome ،Cutout و Satin Blur سریع ترین Style های متریکس می باشند و بعد از آن ها Fifth Ave و Falloff استودیوهایی با زمان رندرگیری متوسط و دو Style آخر، یعنی Sunroom،White room و Lights Camera Action کندترین استودیوها از نظر زمان رندرگیری می باشند.
همین طور که در تصاویر بالا می بینید، کره هایی که بر روی آنها کمترین میزان تیرگی و سیاهی می باشد مثل کره هایی
که با استودیوی Fallofff و White room گرقته شده اند، کمترین سیاهی و تیرگی را بر روی آبجکت های شما خواهند انداخت و استودیوهایی مثل Color Dome و Light Camera Action میزان تیرگی و سیاهی بیشتری بر روی سطوح براق ایجاد می کنند.
پس انتخاب استودیوی نورپردازی مناسب بستگی به پارامترهایی چون میزان سطح طلای ساده و بدون سنگ و جواهر در کار و قدرت سخت افزاری کامپیوتری که برای رندرینگ استفاده می کنید، دارد. اگر از کامپیوتری با سخت افزار ضعیف استفاده می کنید، سعی کنید از استودیوهای بسیار سنگین و زمان بر مثل White room و Sunroom استفاده نکنید.

استفاده از صفحه ی زیر کار ساده و روشن:

رندرینگ جواهرات,رندرینگ در ماتریکس,رندرینگ طلا
استفاده از صفحه های زیر کاری که شلوغ و دارای نقش و نگار می باشند می تواند تأثیر منفی بر روی کار بگذارد و توجه بیننده را به جای خود کار، به بافت و یا شکل های موجود در صفحه زیر کار جلب کند. استفاده کردن از صفحه ی زیر کار به رنگ روشن و یا سفید علاوه بر تأثیر مثبت بر روی انعکاس نور به سطوح براق کار توجه بیننده را فقط به خود کار جلب می کند و باعث بهتر دیده شدن کار می شود.
در عکس بالا و سمت چپ صفحه ی زیر کار به رنگ سفید می باشد و همینطور که مشاهده می کنید تشخیص مدل، فرم و شکل کار راحت تر می باشد ولی در عکس سمت چپ که همین مدل از همان زاویه گرفته شده به دلیل شلوغی و رنگ های استفاده شده در آن، توجه چشم را به صفحه ی Ground Plane خود جلب می کند و باعث می شود کار به خوبی دیده نشود. پیشنهاد می شود بیشتر از Colored Ground Plane Materials برای صفحه ی زیر کار از قسمت بخش های دیگر استفاده کنید تا رندرهای حرفها ی تری داشته باشید.
همان طور که قبلاً توضیح داده شد، در صورت علاقه به استفاده از رنگ های تیره مثل خاکستری و مشکی برای صفحه ی زیر کار، پیشنهاد می شود به جای استفاده از متریال های مشکی و تیره ی موجود در قسمت Vray Materials رندر خود را با صفحه ی زیرکار سفید رنگ گرفته و سپس آن را با فرمت رنگ زمینه ی آن را مشکی Photoshop ذخیره کنید و در نرم افزار PNG یا تیره کنید.
توجه داشته باشید که در صورت ندادن متریال به صفحه ی زیر کار قبل از گرفتن رندر، اگر از رندر خود یک Save با فرمت PNG بگیرید، صفحه زیر کار را نیز به رنگ پیش فرض سفید و با سایه ذخیره می کند و دیگر نمی توانید رنگ صفحه زیر کار را در Photoshop به راحتی تغییر دهید و باید کار را “دور بُر” کنید.

زاویه ی مناسب و قرارگیری کار در وسط:

رندرینگ جواهرات,رندرینگ در ماتریکس,رندرینگ طلا

نحوه قرارگیری کار در پنجره ی Perspective در زمان رندرگیری و میزان بزرگ نمایی و نسبت آن به سایز یا Resolution رندر بسیار مهم می باشد. فاصله ی کار در زمان رندرینگ نباید آنقدر کوچک و دور باشد که نتوان آن را به خوبی دید و نه آنقدر نزدیک باشد که نتوان کل کار را در صفحه مشاهده کرد. بهترین حالت استفاده از Restore Viewports قبل از گرفتن رندر برای استاندارد کردن زاویه و میزان بزرگ نمایی کار در پنجره ها می باشد.

انتخاب متریال مناسب، تفکیک سطوح با استفاده از Extract Surface ،Texture:

رندرینگ جواهرات,رندرینگ در ماتریکس,رندرینگ طلا

انتخاب متریال مناسب با کار یکی دیگر از نکات مهم در رندرینگ می باشد، بسته به نوع کار و طرح باید نوع متریال را با دقت و سلیقه انتخاب کنید، همچنین تفکیک و جدا کردن سطوح با استفاده از دستور Extract Surface و اعمال کردن متریال جداگانه به سطوح مختلف یکی دیگر از تکنیک های کردن سطوح بسیار مهم در رندرینگ طلا و جواهر می باشد. بعد از Extract همیشه آن ها را در یک لایه جداگانه ببرید و برای راحت انتخاب کردن آبجکت ها، آن ها را Group کنید تا در کارهایی که تعداد آبجکت ها زیاد است، مشکلی در انتخاب آن ها نداشته باشید.

رندرینگ جواهرات,رندرینگ در ماتریکس,رندرینگ طلا
بعد از تفکیک کردن سطوح مختلف می توانید به آن ها متریال هایی با جنس و رنگ و بافت مختلف بدهید تا بتوانید کار خود را در رندر نهایی بهتر و قوی تر ارائه کنید. یکی از بهترین راه ها برای تفکیک کردن سطوح در رندر نهایی استفاده از بافت یا Texture های مختلف در متریال های فلزات می باشد. مخصوصاً در زمانی که می خواهید از سطوح تخت رندر بگیرید استفاده از بافت باعث می شود که بتوان انعکاس نور و درخشش آن سطح را بهتر و زیباتر نشان داد. اکثر طراحان در رندرگیری از سطوح صاف و تخت مشکلات زیادی دارند.

بااستفاده ازایجاد بافت و Texture بر روی سطوح تخت می توان رندرهای بسیار خوبی از آن ها گرفت. در هنگام کار با Texture به خاطر داشته باشید که هرچقدر مساحت یا وسعت سطحی که می خواهید بر روی آن بافت ایجاد کنید بیشتر باشد، باید مقدار Tile را به صورت مساوی در جهت های U و V بیشتر کنید، همچنین سعی کنید مقدار Height را با دقت و احتیاط بالا ببرید و از مقدار کمتر از 0.5 استفاده کنید.

زمانی که از رندر بخش فلزات استفاده می کنید، در تمام آن ها وقتی که بدون هیچ تغییری در پارامترها، آن ها را بر روی فلزات وارد می کنید، ممکن است درصد انعکاس نور و درخشش بیش از حدی بر روی سطوح مختلف ایجاد کند که باعث بد شدن رندر شود، بهتر است با توجه به نوع سطحی که می خواهید بر روی آن متریالی وارد کنید، مقدار Polish Level را در نوار ابزار Properties تا میزان 0.75 کاهش دهید، هرچقدر سطوح مورد نظر صاف تر و تخت تر باشند مقدار آن را به 0.75 نزدیک تر کنید و هرچقدر سطوح دارای داملگی بیشتر باشند مقدار آن را به 1 نزدیک تر کنید. فراموش نکنید که همیشه درصورت تغییر دادن کم یا زیاد در پارامتر ،Polish Level حتماً مقدار Anisotropy را به کمترین حد ممکن ببرید.

3/5 - (22 امتیاز)

2 پاسخ

  1. خیلی مفید واقع بود برام و دوست داشتم. درمورد رندرماتریکس گلد هم گفته می شد.

    1. سلام خوشحالیم برایتان مفید بوده حتما راجب ماتریکس گلد و موتور رندرش مقاله میزاریم حتما

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

ارتباط در تلگرام

آیدی تلگرام ما : mortazavida

موقعیت مکانی ما روی نقشه

بلوار میر داماد ، ضلع شرقی بانک مرکزی ، پلاک 196 ، واحد 6

ارتباط در واتس اپ

شماره واتس اپ : 09338606211

شماره های تماس